谈到工坊,玩家选择考古的居多,因为可以赚一些银币,并且惊险刺激以小博大的赌徒心态也是考古经久不衰的原因之一。那么改版之后扩大交易范围到所有服务器真的可以起到扩大市场,搞活工坊的目的吗?小九并不这样认为。在小九的认知当中工坊除了铲子和做铲子的石头还活着而且活得还更好,其他的工坊产出完全是一堆垃圾,有人会说调一下工坊药品的作用让它更强大,调一下厨艺,让它作用范围更广更强大,乐器更强大,石艺雕刻更好看,那么问题来了,调强大了,大家就会去买了么?
有大佬打过这样的比方打个比方,打地煞,3星地煞,产出一个花花算中规中矩的甚至是中上等的物品了,吃两三个工坊药品,一个按1500算,两个就是3000,花的价格大概也在3000左右。收支并不平衡甚至略有亏损。更别说在战斗平衡调整之后,药品取消抗药性机制,加强了三药的作用。另外工坊产出药品种类多,效果复杂,除了几个特殊的药品,谁能记得清哪个药品的作用而去选择使用呢?工坊药术和三药功能概念不一样、只能说当前手游回合制战斗pvp或者pve用三药比用工坊药更能适应这个战斗节奏。
网易大大最近两波更改工坊系统,在我看来就是在有意打压工坊投入活力与产出金币的比例,最初有精细鬼的时候,卖雪莲和做铲子,不是大火区双开站两个位置基本都能抢到,不算斧头和药杵产出是接近1活力比20金,但是改了之后材料来源直接拉低了产出的比例,这两个赚头最多的工坊产出已经被影响了。
现在再开全服工坊,雪莲铲子这些材料更是会处于供不应求的状态,但是其他东西的价格会被无限制压低,这样工坊活力产金比例全部下降,策划要构思好其他物品作用的发挥,不然只会让工坊系统更加的鸡肋。假如某天维护直接删除工坊体系、对游戏的影响几乎为0,对日常玩法几乎没根本性影响。
现在策划大大们自我一直引导良好的供需关系来试图让工坊良性发展,但最重要的依旧是物尽其用。只有拿这个动刀子,工坊才能重现往日辉煌。其实药术一直是是一个承上启下的作用。对比三药有着自己与生俱来的独特天赋,只可惜生不逢时。只有从根本实用性上改动才有可能带活工坊。
到底要如何去做呢?首先通过工坊药品跨服扩大购买可能性,目前看起来是失败了,卖的火的上架秒空,不火的物品依旧无人问津。如果策划能看到,我希望策划真的沉下心来研究下梦幻手游目前的市场生态,工坊为什么大家都拿来转金,开全平台跨服就可以解决问题?这只是掩耳盗铃而已。只有静下心来研究工坊的作用发挥机制,只有这样才有可能盘活工坊系统,好了今天的介绍就到这里了,关于工坊系统你有什么意见建议呢?欢迎下方留言评论,风里雨里小九懂你,下期见!#夏日好游分享#爱生活,爱梦幻!返回搜狐,查看更多