作為一種圖形硬體的軟體介面,OpenGL 的主要目的是將二維和三維物件渲染到 framebuffer 中。 這些物件描述為頂點序列(定義幾何物件)或像素(定義影像)。 OpenGL 會在此數據上執行數個程式,將它轉換成圖元,以形成框架緩衝區中最終所需的影像。
下列主題呈現 OpenGL 運作方式的全域檢視:
基本類型和命令 討論點、線條區段和多邊形作為繪製的基本單位:和命令的處理。
OpenGL 圖形控制 描述了哪些圖形操作是由 OpenGL 控制,以及哪些不是。
執行模型 討論用來解譯 OpenGL 命令的用戶端/伺服器模型。
基本 OpenGL 作業 提供 OpenGL 如何處理數據以在 framebuffer 中產生對應影像的高階描述。
OpenGL 函式名稱 描述 OpenGL 中使用的命名慣例。
相關主題
OpenGL 處理管線
使用評估工具
執行篩選和回饋
使用顯示清單
管理模式和執行
取得狀態資訊
OpenGL 公用函式庫